電玩成癮傾向及其相關(guān)因素研究

本文檔由 jfpsy 分享于2011-12-28 23:28

本研究有兩個目的,一是采用Eysenck的性格模式來檢驗性格因素、電玩游玩場所與電玩成癮傾向間的關(guān)系。第二個目的在于試著尋找出和電玩成癮傾向有關(guān)的危險因子,并使用逐步回歸的技術(shù)來找出最能夠預(yù)測電玩成癮可能性的一組變項。本次調(diào)查采用Griffiths的8題核對表在中原大學(xué)559位選修通識課程的學(xué)生(平均年齡為20.35歲)中篩選出具電玩成癮傾向的族群。其他使用的工具有中文版艾森克個性問卷及由研究者所設(shè)計的電玩游樂型態(tài)..
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醫(yī)學(xué)/心理學(xué)  —  心理學(xué)論文
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電玩成癮傾向 羅吉斯回歸分析 電玩游玩型態(tài) 艾森克性格模式 危險因子
系統(tǒng)標(biāo)簽:
傾向 cgat eysenck 研究 因素 精神性
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